4.6
32 votes

Диспетчер управления танковыми моделями aka Ремодомод

Rate this mod
Mod version 3.0.0 (12.12) Game version 9.21.0.3
Was updated: Jan, 11
Downloads: 1.68 thousand

Description

Модификация путем манипуляций с записями об игровых моделях подменяет, в стандартном случае, танк игрока (может и всех сокомандников заменить) на ремоделинги или шкурки. Также поддерживается добавление шкурок, отображаемых на танках только при наведении прицела (“шкурки эстета”). Предбоевая настройка происходит в ангаре.

Горячие клавиши (имеют эффект только в ангаре): Сtrl+F1 - переключение отображения динамических шкурок при их наличии. Ctrl+F2 - переключение режимов предпросмотра выбранного танка (Игрок -> Союзник -> Противник (->Все ремоделинги) -> Игрок…). Ctrl + F3 - переключение на следующий ремоделинг (или активировать шкурку), установленный для данного танка. Ctrl + F4 - вкл\выкл отбражение коллижн-модели текущего танка (только в ангаре).

Более подробное описание, Вопросы и ответы, а также поддержка пользователей тут: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1890271-

Installation Guide

Сам мод достаточно скопировать из архива в соответствующие папки в клиенте игры.
Ремоделинги для мода авторы выложат по своей инициативе.
Паки шкурок - скопировать в res_mods/0.9.X.X.X/vehicles/skins/textures/vehicles/pack_name/vehicles/папки_наций.

Change log

  • 3.0.0 (12.12)
    - Отремонтировано копирование дескрипторов частей танков.
  • 3.0.0 (19.11)
    Исправлено зависание при перезаходе в бой.
  • 3.0.0 (28.10)
    - Аналитика теперь показывает дату компиляции мода. - Выпилен модуль для стёкол: ВГ исправили шейдеры.
  • 3.0.0 (26.10)
    Испралена обработка многобашенности в модулях обработки дескрипторов и отображения коллижн-моделей в ангаре.
  • 3.0.0 (10.09)
    - Отключено отображение гусеничных лент для динамических шкурок.
  • 3.0.0 (09.09)
    - Активирована отрисовка катков для динамических шкурок. - Кнопка "Сообщить об ошибке" в загрузочном окошке теперь отсылает на официальный форум. - Прикручена полоса загрузки к проверке паков шкурок. На скорость не повлияло. - Снова можно "устанавливать" модули при предпросмотре техники. (Баг возникал только на танках с активированным ремодом/статической шкуркой.)
  • 3.0.0 (04.09)
    - Исправлено пропадание моделей танков в новом режиме боев.
  • 3.0.0 (29.08)
    - Добавлена поддержка моделей со стеклом, которое в обычных условиях на модели не отображается. Инструкция - в шапке, в секции "Автору ремоделингов". - Огромное количество правок, направленных на сглаживание лага при отрисовке танка с динамическими шкурками. - Исправлено отображение динамических шкурок на всех танках в начале боя. - Куча-куча-куча правок под новый формат дескрипторов в патче 9.20. - При перезаходе с сервера на сервер перепроверка пака динамических шкурок больше не происходит. - Восстановлена работоспособность всех версий конфигов - И самой первой, И той, что была между 9.19 и 9.20, и той, что будет сгенерирована после 9.20. - Больше не выдается сообщение в лог при каждом изменении какого-либо конфига. - Исправлена обработка машин с осадным режимом. Снова заработало вертикальное наведение в снайперском режиме. - Настройки для нового ремоделинга создаются сразу. Теперь не требуется возвращаться на исходный танк, чтобы завершить создание ремода. - Переработано окошко настроек. Меню настройки ремоделингов "втянуло" в себя меню для белых списков. Также переделано создание ремода и настройка пака шкурок. - Перенесена точка входа для обработчика дескриптора танка. Как следствие: - Подгрузка моделей для динамических шкурок перенесена с отрисовки танка на начало боя. Лаг при отрисовке танка практически полностью сглажен. - Снова (была сломана с патча 9.14!) нормально заработала отрисовка ремоделингов и статических шкурок на танках только одной команды. - Теперь используется предоставленный самими разработчиками метод копирования дескрипторов частей танка. Благодаря этому больше не возникнут всяческие глюки, связанные с "глубоким" копированием информации об эффектах и прочих вещей. Визуально - пропало пропадание боевого интерфейса в реплеях.

Comments

Screenshots